闪烁之光苏尔特的四技能能不能和辅助的增益叠加

能叠加,但需要先分清苏尔特四技能与辅助增益的作用对象。苏尔特四技能“魔焰释放”本身不是攻击力、暴击率或伤害提升效果,而是一个收割触发机制:苏尔特通过任意攻击击杀目标后,会把目标身上的灼烧或烈焰灼烧转移给其他存活敌人,并额外追击一次一技能“魔焰万刃杀”,连续完成击杀时还可以继续触发追击。因此,辅助给苏尔特提供的攻击、暴击、增伤、破甲或速度类增益,不会因为四技能触发而失效,满足持续条件时可以正常作用于追加的一技能伤害。

闪烁之光苏尔特的四技能能不能和辅助的增益叠加[图1]

实战中最容易混淆的是“叠加”并不代表所有数值都直接相加。比如辅助提供攻击提升,苏尔特四技能追加的一技能会按照苏尔特触发攻击时的面板攻击力计算;辅助提供暴击率或暴击伤害,则要看追加攻击是否满足暴击条件;辅助提供的是“对某类目标增伤”,则需要目标符合职业或状态要求。苏尔特三技能本身对带有灼烧或烈焰灼烧的目标,每层提高技能伤害系数,最多提高四层,同时攻击辅助职业目标还会额外提升伤害,这类技能内置效果与队友施加的增益属于不同机制,通常可以同时生效,并不是二选一。

闪烁之光苏尔特的四技能能不能和辅助的增益叠加[图2]

想让四技能收益最大,辅助出手顺序比单纯堆增伤更重要。理想情况是先由辅助给苏尔特挂上攻击或伤害提升,再由火系队友铺设灼烧,随后让苏尔特用一技能压低高攻击目标或用三技能收割残血单位。只要目标被击杀时苏尔特身上的增益仍在持续,四技能追加的一技能就能吃到相应效果;若辅助增益只持续一轮、只作用于首次主动技能,或者明确写着“不包含追击、反击、追加攻击”,就不能想当然地认为每次连斩都能享受。判断重点不是四技能能否叠加,而是辅助效果的描述范围、持续回合和触发限制。

阵容搭配上,苏尔特更适合搭配能提高先手能力、攻击面板和爆发稳定性的辅助,而不是单纯堆治疗。速度增益可以帮助苏尔特抢在敌方减员前出手,攻击和暴击增益能提高首轮击杀概率,首轮成功后,四技能的灼烧转移与额外一技能才有机会继续滚起连锁收割。面对辅助职业较多的队伍,可优先用三技能锁定最低生命目标,因为辅助职业目标会触发额外伤害;面对高血量前排,则应先利用一技能挂灼烧,再通过队友压低血线,避免苏尔特过早把三技能交给无法击杀的目标。

需要注意的是,四技能追击优先级高于天赋符文技能,但它并不等于无条件无限释放,前提仍然是苏尔特完成击杀,而且场上必须存在可转移灼烧的存活目标。控制、沉默、封印或减益效果也可能影响苏尔特正常出手,过去的技能调整还专门修正过部分控制状态下四技能异常触发的问题。因此结论可以直接记住:辅助增益可以和苏尔特四技能共存,增益会强化四技能带来的追加一技能,但四技能不负责提供增益,也不会把不同类型的增伤简单合并成一个固定倍率;真正决定收益的是增益是否覆盖苏尔特出手、追加攻击是否属于效果适用范围,以及首轮能否稳定完成击杀。

以上就是松果手游馆为你带来的"闪烁之光苏尔特的四技能能不能和辅助的增益叠加",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注松果手游馆!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多